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虚拟仿真教学系统网页化Web技术路线分析

来源:新课程导学 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-07-22

【作者】:网站采编
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【摘要】:“百年大计,教育为本”。教育对家庭和国家都很重要。随着社会的发展和科技的进步,教育不仅仅是简单的粉笔黑板或多媒体教室,而是更先进的虚拟仿真教学系统。 ? 所谓虚拟仿真

“百年大计,教育为本”。教育对家庭和国家都很重要。随着社会的发展和科技的进步,教育不仅仅是简单的粉笔黑板或多媒体教室,而是更先进的虚拟仿真教学系统。

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所谓虚拟仿真系统,是指利用计算机将教学中不易呈现的教学内容和实践实验,通过三维立体展示。模型。 .通过该系统,学生可以更深入地了解教学知识,同时可以进行模拟实际操作,从而获得更好的实际操作效果和教学体验。特别是解决培训演练中的“三高”(高风险、高成本、高污染)和“四难”(难见、难动、难进入、难再现)问题。国家大力发展虚拟仿真教学,也是因为其直观的视听触觉体验,对学生和培训有更直接的影响。无论是中小学教学、职业教育、高等教育还是各类有职业培训的企业,他们都在尽可能地构建自己的虚拟仿真系统。

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从技术角度来说,目前的虚拟仿真教学课件一般都是基于Unity、UE4等游戏引擎进行建模。最早的方式通常是将课件的exe程序直接发送给学生安装,或者使用专门教室的专用电脑提前安装,学生直接通过电脑打开即可。但是这类课件比较大,需要电脑的GPU和运行计算能力。这种方法不方便。由于电脑兼容性问题,安装过程中可能会出现各种问题。因此,为了方便用户观看,网页的方式会简单很多。学生可以通过手机或电脑打开网站进行操作和体验。目前虚拟仿真教学的网页技术主要有两种方法:最早使用WebGL的技术方案;以及近年来出现的云流/云渲染技术解决方案。

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Web 模式的三维模拟,虽然是在网络上查看的。但是,对计算机硬件参数还是有一定的要求,这与技术本身的特点有关。

WebGL 是 Web Graphics Library 的缩写。它是一种 3D 绘图协议。该绘图技术标准允许结合 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0。通过加入OpenGL ES 2.0的JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,让您可以使用电脑系统显卡更流畅地在浏览器中显示3D场景和模型。 WebGL技术标准免去了为网页开发特殊渲染插件的麻烦,可用于创建具有复杂3D结构的网页,甚至可用于设计3D网页游戏等。简单来说,webgl 是网页上的 3D 绘图标准。从它的技术特点可以看出,它的渲染和场景模型显示需要依靠电脑硬件本身的显卡,将需要的内容下载到电脑上来完成操作指令。因此,对计算机性能的某些要求是由其技术特性决定的。对于用户来说,体现在开放使用该技术的虚拟仿真教学系统。 加载时间比较长(所有内容都需要下载到本地),如果电脑硬件参数不够,会出现卡顿或渲染时间长等问题。对于内容提供商来说,webgl需要将内容下载到用户本地,内容被盗、破解、非法传输的风险会增加。

随着计算机技术的发展和5G的普及,近年来,云流(又名:云渲染、像素流等)技术也在虚拟化在仿真部署方面有越来越多的应用。简单来说,云串流或像素串流技术是指Unity3D、UE4等制作的exe,直接运行在云端(云端或局域网服务器),画面实时传输到用户的网页浏览器。内容以类似于观看视频的方式呈现。鼠标和键盘的操作指令实时控制云端的EXE,实现类似远程桌面(但比远程桌面流畅,如点云串流或腾讯云游戏等)。延迟可以控制在几十毫秒)。该方案解决了WebGL需要下载内容到本地,加载时间长的问题。还支持在手机、电脑等终端打开仿真程序,具有更好的兼容性和通用性。您可以通过下表进行更直观的比较:



文章来源:《新课程导学》 网址: http://www.xkcdxzzs.cn/zonghexinwen/2021/0722/1515.html

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